Le contenu de lancement
| Élément | Nombre |
|---|---|
| Cartes 6v6 | 12 |
| Cartes Ground War | 3 |
| Arènes Gunfight | 4 |
| Configurations Kill Block | 500+ |
| Modes | 17 |
| Armes | 33 (24 primaires, 8 secondaires, 1 mêlée) |
| Opérateurs | 33 |
| Séries de kills | 17 |
Les 12 cartes
| Carte | Décor |
|---|---|
| Cachette | Terminal ferroviaire français, entrepôt de vin et garage transformés en armurerie |
| Coal | Ancienne usine soviétique de traitement du charbon, en montagne |
| Lithium | Raffinerie de lithium au Mexique, portes de garage interactives |
| Lotus | Village de pêcheurs coréen après un assaut amphibie |
| Mumbai | Quartier résidentiel dense autour d'un marché victorien, traversé par une voie ferrée |
| Munition | Complexe de commandement nord-coréen avec dépôt de munitions |
| Nautical | Théâtre coréen ; absente de la bêta d'août |
| Reactor U92 | Site de réacteur coréen ; absente de la bêta |
| Rooftops | Carte urbaine verticale ; jouable dans la bêta |
| Sentry | Théâtre coréen ; absente de la bêta |
| Silkworm | Théâtre coréen ; jouable dans la bêta |
| Transit 213 | Décor de transit ; jouable dans la bêta |
Six cartes étaient dans la bêta : Cachette, Lithium, Lotus, Rooftops, Silkworm et Transit 213. Les six autres seront découvertes le jour du lancement.
Ground War: Combat Outpost arrive avec Forest, Imjin Farmland et Wolves Stadium. Le mode repose sur l'installation d'Outposts, la collecte de ressources et leur dépense, avec véhicules, infanterie et séries aériennes.
Gunfight revient avec Cafe, Library, NYC et Smuggler, plus Gunfight 10v10. Kill Block est une carte dynamique au centre d'entraînement Westbridge, avec plus de 500 combinaisons et des morceaux inspirés de Crash, Highrise et Shoot House.
Les 17 modes
| Mode | Type | Statut |
|---|---|---|
| Team Deathmatch | Respawn | Retour |
| Domination | Objectif | Retour |
| Hardpoint | Objectif | Retour |
| Kill Confirmed | Objectif | Retour |
| Free-for-All | Respawn | Retour |
| Frontline | Objectif | Retour |
| Search & Destroy | Manche unique | Retour |
| Gunfight | Manche unique | Retour |
| Gunfight 10v10 | Manche unique | Retour |
| Gun Game | Party | Retour |
| Drop Zone | Party | Retour |
| Inflation | Respawn | Nouveau |
| Hijack | Objectif | Nouveau |
| Counter Attack | Objectif | Nouveau |
| Collateral | Économie, une vie | Nouveau |
| Ground War: Combat Outpost | Grande échelle | Nouveau |
| Kill Block | Carte dynamique | Nouveau |
Inflation augmente la fortune à chaque élimination et fait de vous une cible plus rentable. Hijack demande de porter, lancer ou passer un Data Spike vers la station ennemie, puis de le défendre. Collateral est un 5v5 Search & Destroy avec économie : pistolet au départ, argent gagné par les kills et les objectifs, achat d'armures, perks, équipements et armes entre les manches. La mort fait perdre la classe, pas l'argent.
Shipment arrive le 27 octobre, Possession le 29, Infected le 30.
Mouvement
Pas d'omnimovement : Infinity Ward propose un enchaînement de traversées.
- Mantle Slide : passer d'un mantle directement en slide.
- Mantle Momentum : conserver la vitesse pendant le mantle.
- Mantle Steering : se diriger, viser ou annuler en plein mantle.
- Supine Slide : double-crouch en sprint pour un slide plus long, terminé sur le dos.
- Pipe Climb / Fast Pipe Slide : monter et descendre les tuyaux.
- Hang Shimmy / Hang Lean / Climbing Jump : se déplacer et viser suspendu, sauter dans toutes les directions.
Le parcours de mouvement note vos runs de C- à S. Vingt minutes suffisent pour comprendre l'enchaînement.
Tir : Ballistic Authority
La dispersion au tir à la hanche est supprimée : les balles partent là où le canon pointe. La précision dépend de la visée, du recul, du mouvement et de la manipulation.
- L'arme et le monde partagent le même FOV.
- La fumée du canon est masquée autour du point visé.
- La profondeur de champ est séparée en monde et arme.
- Le Tactical Sprint se dégrade avec l'endurance.
Classes et progression
Create-a-Class s'ouvre au niveau 4. Les armes se débloquent jusqu'au niveau 55, chaque arme ayant sa propre progression jusqu'à 72.
| Déblocage | Niveau |
|---|---|
| Han 86, ISO Nightshade, Rezi 12, Finn LMG, MAR-9, KG-7 Vulcan, couteau | 4 |
| M4 | 14 |
| Hyeon Burst | 21 |
| Kastov 762 | 34 |
| PPSh-41 | 30 |
| X-58 Nyx | 46 |
| Oris 8.6 | 11 |
| Astaroth .57 | 25 |
| Signal 50 | 50 |
Les accessoires se débloquent une fois pour tout le compte. Les Apex Attachments sont équipés séparément, ne prennent pas de slot et se débloquent en montant l'arme au maximum. Exemples : Kastov Arc, ISO Trace, Rezi Enforcer, Oris Razor.
Les perks sont divisés en trois catégories. Noms confirmés : Fast Hands, Battle Hardened, Lethal Reach, Ghost, Overkill. Le Riot Shield est un Field Upgrade destructible. Les Smartstreaks font compter les objectifs pour les séries.
Prestige propose deux voies : Regular, qui remet au niveau 1 en gardant les déblocages de classe, et Classic, le reset complet avec récompenses supplémentaires.
Par quoi commencer
1. Parcours de mouvement : apprenez le mantle slide et le supine slide. 2. TDM sur Lotus ou Cachette pour tester le nouveau tir. 3. Domination sur Mumbai pour les rotations et la voie ferrée. 4. Collateral pour le mode le plus différent. 5. Ground War quand vous maîtrisez le recul.
Les pages meilleures armes, classes et réglages détaillent la méta.
FAQ
Combien de cartes MW4 a-t-il au lancement ?
12 cartes 6v6, 3 cartes Ground War, 4 arènes Gunfight et la carte dynamique Kill Block, soit 20 cartes multijoueur.
MW4 a-t-il l'omnimovement ?
Non. Le mouvement est au sol et enchaîné : mantle slide, mantle momentum, supine slide, escalade de tuyaux. L'omnimovement reste dans Black Ops.
Le tir à la hanche est-il précis ?
Oui. La Ballistic Authority supprime la dispersion : les balles partent là où le canon pointe. Le recul et la manipulation comptent toujours.
Quand arrive Shipment ?
Le 27 octobre 2026. Possession suit le 29 et Infected le 30.
