La campagne en bref
| Élément | Détail |
|---|---|
| Missions | 16 |
| Durée | Environ 8 heures en Normal |
| Lieux | Péninsule coréenne, New York, Paris, Mumbai, Russie |
| Héros | Price, Task Force 141, conscrits sud-coréens et Marines |
| Méchant | The Archer, joué par Mads Mikkelsen |
| Accès anticipé | 16 octobre, précommandes numériques |
| Récompenses | 16 déblocages pour le multijoueur et DMZ |
Le point de départ, sans spoiler
MW4 reprend après la mort de Shepherd, tué par Price à la fin de Modern Warfare III. La Task Force 141 est dissoute, Price est un opérateur hors-la-loi, et Ghost et Gaz sont chargés de le capturer ou de le tuer. Laswell garde une ligne ouverte, sans être sûre jusqu'où Price est allé.
En parallèle, la Corée du Nord envahit la péninsule. Vous vivez la guerre de deux côtés : une jeune escouade sud-coréenne qui défend Hajin City, et la chasse de Price pour une arme livrée à un courtier nommé The Archer. Les deux fils se rejoignent au dernier acte.
Le déroulé
La première moitié alterne l'invasion et les missions de Price. Hajin City tombe, Paris devient une zone de guerre cartel, Mumbai accueille la livraison, un coup d'État change le pouvoir à Pyongyang. La seconde moitié est la contre-offensive : raid clandestin, survie derrière les lignes, assaut d'une base aérienne, reprise de Hajin, final à la frontière russe.
Deux missions cassent la formule. Stranded est une zone ouverte avec 26 caisses et de nombreuses notes. Entrenched est l'assaut d'une centrale nucléaire, première mission de campagne jouable dans une bêta Call of Duty. Prenez votre temps.
La liste complète et les récompenses sont sur le guide des 16 missions. La fin expliquée contient tous les spoilers.
Six difficultés
| Difficulté | Déblocage | Effet |
|---|---|---|
| Recruit | Dès le départ | Dégâts ennemis minimaux |
| Regular | Dès le départ | Première partie prévue |
| Hardened | Dès le départ | IA plus agressive, munitions plus rares |
| Veteran | Dès le départ | Dégâts élevés, checkpoints limités |
| Realism | Après une complétion | Sans HUD, dégâts létaux, balistique réaliste |
| YOLO | Après Realism | Une seule vie pour toute la campagne |
YOLO renvoie à la mission 1 à la moindre mort, objectif raté, civil tué ou tir allié. Il faut donc au moins deux parties complètes avant de pouvoir le tenter, et une troisième pour le succès. Ne commencez pas par YOLO.
Le système Shockwave renverse les joueurs au lieu de les tuer instantanément. En Veteran et Realism, ce n'est pas une immunité : les dégâts suivants tuent souvent.
Récompenses
Chaque mission débloque un opérateur, une carte de visite, un emblème, un écran de chargement ou un jeton XP. Les huit opérateurs sont les récompenses les plus utiles. Le tableau complet est dans le guide des missions.
Les récompenses de campagne sont conservées si vous finissez en accès anticipé. Le rang multijoueur et les niveaux d'armes repartent de zéro le 23 octobre.
Collectibles
64 notes dans Following Orders, Stranded et Escape, plus 26 caisses jaunes dans Stranded. Certaines caisses sont derrière des conteneurs et bunkers à code. La campagne ne bloque pas l'histoire derrière les collectibles : finissez, puis revenez en sélection de mission.
Pour le 100 %, comptez 14 à 16 heures et au moins deux parties : une pour débloquer Realism, une en Realism pour débloquer YOLO.
Avant la première mission
- Jouez la campagne avant le grind multijoueur. Les spoilers seront partout le jour du lancement.
- Ne sautez pas les missions coréennes. Elles portent l'émotion et préparent DMZ.
- Casque conseillé. L'audio directionnel sert aux embuscades et aux foules.
- Vérifiez l'installation. Sur PS5 et Xbox, la campagne est un pack séparé.
- Attendez les patchs. Laissez les shaders et la mise à jour se terminer.
FAQ
Combien de temps dure la campagne de MW4 ?
Environ huit heures en Normal. Une run complétiste avec collectibles et Realism demande 14 à 16 heures.
Combien de missions compte Modern Warfare 4 ?
16. Chaque mission débloque une récompense pour le multijoueur ou DMZ.
MW4 a-t-il des Zombies ?
Non. Les trois modes sont Campagne, Multijoueur et DMZ.
Les récompenses de campagne passent-elles au multijoueur ?
Oui : opérateurs, cartes, emblèmes, écrans et jetons XP. Le rang et les niveaux d'armes repartent de zéro.
