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Modern Warfare 4 // Oct 23 2026Intel updated 2026-10-21
MULTIJOUEUR // ARSENAL

Meilleures armes MW4 : la tier list de la semaine de lancement

La bêta a classé les 13 armes multijoueur disponibles. Le lancement en ajoute 20, donc prenez cette liste comme une carte de départ, pas une vérité permanente.

Urban tactical map with routes and capture pointsOriginal illustration. Not an official screenshot.

Tier list de la bêta

TierArmePourquoi
SISO Nightshade (SMG)Recul faible, mobilité élevée, meilleur choix proche
SM4 (AR)Fusil le plus constant, efficace à presque toutes les distances
SKastov 762 (AR)Dégâts par balle les plus élevés, récompense le contrôle du recul
SPPSh-41 (SMG)Meilleur potentiel de kill proche, fait pour le rush
SKG-7 Vulcan (Sniper)One-shot et enchaînement rapide
AFinn LMGGrand chargeur, tient les lignes, mobilité faible
AHyeon Burst (AR)Dévastateur sur une rafale propre, sans pitié sur un miss
AHan 86 (AR)Dégâts, précision et manipulation équilibrés
BKrait P68 (Pistolet)Bon backup, dominé par les primaires
BRezi 12 (Fusil à pompe)Dévastateur à moins de 10 mètres, inutile au-delà
BType 73 (LMG)Équilibré mais sans point fort
CMAR-9 (Marksman)Inconstant face aux automatiques
COris 8.6 (Marksman)Précis et puissant, trop lent pour la plupart des duels

Cela fait 13 armes multijoueur. Le jeu final en compte 33, dont 11 absentes de la bêta : le haut de la liste peut bouger dès le premier patch.

Meilleure arme par rôle

RôleChoixPourquoi
SMG agressiveISO NightshadeMeilleur équilibre cadence/recul/sprint
AR polyvalenteM4Débloquée au niveau 14, jamais un mauvais choix
AR dégâtsKastov 762Le 7.62 casse plus vite armures et couverts
RushPPSh-41Plafond proche le plus élevé si vous contrôlez
Tenue de ligneFinn LMGGros chargeur, stable à distance
SniperKG-7 VulcanLe seul sniper de bêta qui one-shot de façon fiable
Marksman économiqueOris 8.6Niveau 11, fort si vous touchez le premier
BackupKrait P68Meilleur pistolet de la bêta

Ordre de déblocage

NiveauDéblocagePriorité
4ISO Nightshade, Han 86, Rezi 12, Finn LMG, MAR-9, KG-7 VulcanCommencez par ISO et KG-7
11Oris 8.6À éviter sauf si vous aimez les marksman
14M4La meilleure polyvalente
21Hyeon BurstBon, mais le M4 est plus constant
25Astaroth .57Second sniper
30PPSh-41À débloquer si vous rush
34Kastov 762L'upgrade dégâts des joueurs AR
46X-58 NyxSMG tardive, pas prioritaire
50Signal 50Sniper tardif, pour spécialistes
55Cronen SquallAR de fin de progression, fort mais pas obligatoire

Si vous n'avez que quelques heures, débloquez ISO (4), M4 (14) et Kastov (34). Ces trois couvrent proche, milieu et longue portée.

Priorités d'accessoires

M4 : contrôle du recul et vitesse de balle d'abord, puis vitesse ADS. Sa force est la constance ; ne le transformez pas en SMG.

Kastov 762 : contrôlez le recul vertical avant d'ajouter des dégâts. Un muzzle et un underbarrel anti-recul comptent plus qu'un gros chargeur. Le Kastov Arc remplace le canon par une impulsion qui incapacite l'infanterie et déstabilise les véhicules.

ISO Nightshade : sprint-out et vitesse ADS. La portée est secondaire, l'arme est faite pour moins de 15 mètres. L'ISO Trace ajoute un suivi RFID des cibles touchées.

PPSh-41 : chargeur et tir à la hanche. Sans bloom, la dispersion proche est prévisible ; construisez pour le mouvement et le rechargement.

KG-7 Vulcan : vitesse ADS et résistance au flinch. N'investissez pas dans la stabilité ; le sniper de bêta récompense les quick scopes.

Finn LMG : recul et chargeur. C'est une ancre ; les accessoires de mobilité sont inutiles.

Apex Attachments

  • Kastov Arc : impulsion anti-infanterie et anti-véhicule.
  • ISO Trace : munitions RFID qui suivent la cible dans l'optique.
  • Rezi Enforcer : pompe et slugs explosifs.
  • Oris Razor : trois couteaux de lancer sur le receiver.
  • M4 Hurricane : conversion bullpup 5.7 mm, cadence plus élevée.
  • Han X20 Skybreaker : lanceur airburst 20 mm pour déloger les couverts.

Ils ne prennent pas de slot normal, mais bloquent souvent deux ou trois slots standards.

Ce qui va changer

Les premiers patchs touchent généralement l'AR et la SMG les plus utilisées. Le M4 et l'ISO Nightshade sont les candidats évidents à une baisse, car faciles à jouer et statistiquement forts. Le Kastov et le PPSh devraient mieux survivre car ils demandent plus de skill.

Ne passez pas toutes vos heures de Gunsmith sur une seule arme dans les 72 premières heures. Montez M4, ISO et Kastov ensemble pour qu'un nerf ne casse pas toute votre configuration.

FAQ

Quelle est la meilleure arme de MW4 ?

Le M4 est le choix polyvalent le plus sûr, l'ISO Nightshade la meilleure SMG proche, et le Kastov 762 la meilleure AR dégâts. Le meilleur dépend de la carte et de votre contrôle du recul.

Combien d'armes MW4 a-t-il au lancement ?

33 : 24 primaires (8 AR, 5 SMG, 2 fusils à pompe, 3 LMG, 3 marksman, 3 snipers), 8 secondaires (4 pistolets, 4 lanceurs) et 1 arme de mêlée.

Quand débloque-t-on le M4 ?

Au niveau 14. ISO Nightshade, KG-7 Vulcan, Rezi 12 et Finn LMG sont au niveau 4.

Les Apex Attachments sont-ils pay-to-win ?

Non. Ils se débloquent en montant l'arme, et les blueprints Vault sont cosmétiques. Ils ne prennent pas de slot mais bloquent d'autres slots.

Sources

  1. Activision: every launch weapon and unlock level
  2. Retrogems: MW4 beta weapon tier list
  3. Worldeka: MW4 beta meta and loadouts
  4. Activision: MW4 beta weapons guide