Tier list de la bêta
| Tier | Arme | Pourquoi |
|---|---|---|
| S | ISO Nightshade (SMG) | Recul faible, mobilité élevée, meilleur choix proche |
| S | M4 (AR) | Fusil le plus constant, efficace à presque toutes les distances |
| S | Kastov 762 (AR) | Dégâts par balle les plus élevés, récompense le contrôle du recul |
| S | PPSh-41 (SMG) | Meilleur potentiel de kill proche, fait pour le rush |
| S | KG-7 Vulcan (Sniper) | One-shot et enchaînement rapide |
| A | Finn LMG | Grand chargeur, tient les lignes, mobilité faible |
| A | Hyeon Burst (AR) | Dévastateur sur une rafale propre, sans pitié sur un miss |
| A | Han 86 (AR) | Dégâts, précision et manipulation équilibrés |
| B | Krait P68 (Pistolet) | Bon backup, dominé par les primaires |
| B | Rezi 12 (Fusil à pompe) | Dévastateur à moins de 10 mètres, inutile au-delà |
| B | Type 73 (LMG) | Équilibré mais sans point fort |
| C | MAR-9 (Marksman) | Inconstant face aux automatiques |
| C | Oris 8.6 (Marksman) | Précis et puissant, trop lent pour la plupart des duels |
Cela fait 13 armes multijoueur. Le jeu final en compte 33, dont 11 absentes de la bêta : le haut de la liste peut bouger dès le premier patch.
Meilleure arme par rôle
| Rôle | Choix | Pourquoi |
|---|---|---|
| SMG agressive | ISO Nightshade | Meilleur équilibre cadence/recul/sprint |
| AR polyvalente | M4 | Débloquée au niveau 14, jamais un mauvais choix |
| AR dégâts | Kastov 762 | Le 7.62 casse plus vite armures et couverts |
| Rush | PPSh-41 | Plafond proche le plus élevé si vous contrôlez |
| Tenue de ligne | Finn LMG | Gros chargeur, stable à distance |
| Sniper | KG-7 Vulcan | Le seul sniper de bêta qui one-shot de façon fiable |
| Marksman économique | Oris 8.6 | Niveau 11, fort si vous touchez le premier |
| Backup | Krait P68 | Meilleur pistolet de la bêta |
Ordre de déblocage
| Niveau | Déblocage | Priorité |
|---|---|---|
| 4 | ISO Nightshade, Han 86, Rezi 12, Finn LMG, MAR-9, KG-7 Vulcan | Commencez par ISO et KG-7 |
| 11 | Oris 8.6 | À éviter sauf si vous aimez les marksman |
| 14 | M4 | La meilleure polyvalente |
| 21 | Hyeon Burst | Bon, mais le M4 est plus constant |
| 25 | Astaroth .57 | Second sniper |
| 30 | PPSh-41 | À débloquer si vous rush |
| 34 | Kastov 762 | L'upgrade dégâts des joueurs AR |
| 46 | X-58 Nyx | SMG tardive, pas prioritaire |
| 50 | Signal 50 | Sniper tardif, pour spécialistes |
| 55 | Cronen Squall | AR de fin de progression, fort mais pas obligatoire |
Si vous n'avez que quelques heures, débloquez ISO (4), M4 (14) et Kastov (34). Ces trois couvrent proche, milieu et longue portée.
Priorités d'accessoires
M4 : contrôle du recul et vitesse de balle d'abord, puis vitesse ADS. Sa force est la constance ; ne le transformez pas en SMG.
Kastov 762 : contrôlez le recul vertical avant d'ajouter des dégâts. Un muzzle et un underbarrel anti-recul comptent plus qu'un gros chargeur. Le Kastov Arc remplace le canon par une impulsion qui incapacite l'infanterie et déstabilise les véhicules.
ISO Nightshade : sprint-out et vitesse ADS. La portée est secondaire, l'arme est faite pour moins de 15 mètres. L'ISO Trace ajoute un suivi RFID des cibles touchées.
PPSh-41 : chargeur et tir à la hanche. Sans bloom, la dispersion proche est prévisible ; construisez pour le mouvement et le rechargement.
KG-7 Vulcan : vitesse ADS et résistance au flinch. N'investissez pas dans la stabilité ; le sniper de bêta récompense les quick scopes.
Finn LMG : recul et chargeur. C'est une ancre ; les accessoires de mobilité sont inutiles.
Apex Attachments
- Kastov Arc : impulsion anti-infanterie et anti-véhicule.
- ISO Trace : munitions RFID qui suivent la cible dans l'optique.
- Rezi Enforcer : pompe et slugs explosifs.
- Oris Razor : trois couteaux de lancer sur le receiver.
- M4 Hurricane : conversion bullpup 5.7 mm, cadence plus élevée.
- Han X20 Skybreaker : lanceur airburst 20 mm pour déloger les couverts.
Ils ne prennent pas de slot normal, mais bloquent souvent deux ou trois slots standards.
Ce qui va changer
Les premiers patchs touchent généralement l'AR et la SMG les plus utilisées. Le M4 et l'ISO Nightshade sont les candidats évidents à une baisse, car faciles à jouer et statistiquement forts. Le Kastov et le PPSh devraient mieux survivre car ils demandent plus de skill.
Ne passez pas toutes vos heures de Gunsmith sur une seule arme dans les 72 premières heures. Montez M4, ISO et Kastov ensemble pour qu'un nerf ne casse pas toute votre configuration.
FAQ
Quelle est la meilleure arme de MW4 ?
Le M4 est le choix polyvalent le plus sûr, l'ISO Nightshade la meilleure SMG proche, et le Kastov 762 la meilleure AR dégâts. Le meilleur dépend de la carte et de votre contrôle du recul.
Combien d'armes MW4 a-t-il au lancement ?
33 : 24 primaires (8 AR, 5 SMG, 2 fusils à pompe, 3 LMG, 3 marksman, 3 snipers), 8 secondaires (4 pistolets, 4 lanceurs) et 1 arme de mêlée.
Quand débloque-t-on le M4 ?
Au niveau 14. ISO Nightshade, KG-7 Vulcan, Rezi 12 et Finn LMG sont au niveau 4.
Les Apex Attachments sont-ils pay-to-win ?
Non. Ils se débloquent en montant l'arme, et les blueprints Vault sont cosmétiques. Ils ne prennent pas de slot mais bloquent d'autres slots.
