Dostępne oceny
| Medium | Ocena | Zakres |
|---|---|---|
| IGN | 8/10 | Kampania |
| GameSpot | 7/10 | Kampania |
| Opinie Steam | 93% pozytywnych z 2266 | Wczesny dostęp |
| Metacritic / OpenCritic | Brak agregatu | Czekają na multiplayer |
To migawka kampanii. Recenzenci nie mieli działających serwerów multiplayera, a DMZ otwarto 20 października.
Co się zgadza
Kampania jest najlepsza od Modern Warfare (2019). IGN chwali serię mocnych misji, które radzą sobie z liczną obsadą i żegnają znane twarze. GameSpot stawia ją wyżej od poprzednich części, krytykując krótkie walki z bossami i brak nowych pomysłów.
Koreańska połowa jest najmocniejsza. Oddział z Korei Południowej, inwazja na Hajin i misja Stranded zbiera najwięcej pochwał. Stranded zapożycza pomysły z DMZ i jest najczęściej wskazywanym highlightem.
Historia podejmuje ryzyko. Zabicie Makarova w drugiej misji i uczynienie Price'a uciekinierem to nie bezpieczna kontynuacja. Część recenzentów uważa obsadę za przeładowaną, ale finał chwalą prawie wszyscy.
Osiem godzin to dobra długość. GameSpot mierzy około ośmiu godzin na Normal wobec pięciu–sześciu w ostatnich częściach. Czas idzie na widowisko i otwartą misję, nie na wypełniacze.
Co jest krytykowane
- Bossowie są krótcy. Walka z The Archerem ma świetną inscenizację, ale prostą mechanikę.
- Projekt misji jest konserwatywny. Najlepszy pomysł to Stranded; reszta to dobrze wykonany przegląd scen Call of Duty.
- Premiera PC ma zwykłe tarcia. Shadery, sterowniki, TPM 2.0 i Secure Boot.
- Multiplayer nie jest sprawdzony. Beta chwalono za widoczność i strzelanie z biodra, ale balans i serwery są nieznane.
Co pokazała beta
Beta w sierpniu zostawiła jasne wrażenie: Ballistic Authority działa. Usunięcie rozrzutu z biodra czyni bliskie pojedynki przewidywalniejszymi, a wspólne FOV broni i świata naturalniejszym.
Mapy są kompaktowe i sprzyjają flankowaniu. Cachette, Lotus i Lithium były faworytami. Ruch nagradza łańcuchy, ale wymaga więcej umiejętności niż omnimovement, więc pierwszy tydzień będzie chaotyczny.
Ryzykiem jest objętość: 12 map 6v6, potem Shipment 27 października, Possession 29, Infected 30 i sezon 1 6 listopada. Jeśli serwery wytrzymają, jest w co grać.
DMZ jest decydujące
DMZ może uczynić MW4 codziennym nawykiem albo grą na miesiąc. Hajin jest duży, baza daje progresji dom, a system zagrożeń tworzy napięcie. To także tryb najbardziej frustrating dla solo i najtrudniejszy do oceny w tydzień.
Czy warto 69,99 USD?
Kup, jeśli regularnie grasz w multiplayer lub DMZ, chcesz kampanię na premierę i masz PC na poziomie Recommended. Objętość — 16 misji, 12 map, 33 bronie, 33 operatorów, pełny DMZ — to normalny pakiet premium.
Czekaj na promocję, jeśli chcesz tylko kampanię. Osiem godzin to dobra kampania, ale nie kampania za 70 USD. To samo przy minimalnym PC lub odmowie włączenia TPM/Secure Boot.
Pomiń, jeśli masz PS4/Xbox One, czekasz na Zombies albo grasz tylko w Warzone.
Vault Edition?
Tylko jeśli planowałeś kupić BlackCell. Dopłata 30 USD odpowiada jednej sesji BlackCell i dodaje pakiety operatorów oraz pięć blueprintów. Jeśli nie kupujesz Battle Passa, bierz Standard.
Werdykt
Kampania to prawdziwy szczyt trylogii i pierwsza historia Call of Duty od lat, która traktuje swoich bohaterów poważnie. Multiplayer i DMZ opierają się na mocnej becie i jasnej filozofii, ale nie są sprawdzone w skali premiery.
MW4 to zakup dla graczy, którzy będą grać w tryby online, i czekanie dla tych, którzy chcą tylko kampanii. Ostateczną ocenę rozstrzygną serwery i pierwszy patch balansu.
Najczęstsze pytania
Jakie oceny dostało MW4?
IGN dał kampanii 8/10, GameSpot 7/10. Steam ma 93% pozytywnych z 2266 opinii. Metacritic i OpenCritic nie mają agregatu, bo brakuje recenzji multiplayera.
Czy MW4 jest warte 70 USD?
Tak, jeśli regularnie grasz w multiplayer lub DMZ i chcesz kampanię na premierę. Jeśli tylko kampanię, czekaj na promocję.
Czy Vault Edition się opłaca?
Tylko jeśli planujesz kupić BlackCell. Dopłata 30 USD to mniej więcej jedna sesja BlackCell plus pakiety operatorów i pięć blueprintów.
