Tier lista bety
| Tier | Broń | Dlaczego |
|---|---|---|
| S | ISO Nightshade (SMG) | Niski odrzut, mobilność, najlepsza na bliski dystans |
| S | M4 (AR) | Najbardziej stabilny karabin, dobry na prawie każdym dystansie |
| S | Kastov 762 (AR) | Najwyższe obrażenia na strzał, wymaga kontroli odrzutu |
| S | PPSh-41 (SMG) | Najlepszy potencjał bliski dla rusha |
| S | KG-7 Vulcan (snajperka) | Pewny one-shot i szybkie dobicie |
| A | Finn LMG | Duży magazynek, trzyma linię, słaba mobilność |
| A | Hyeon Burst (AR) | Zabija czystą serią, karze za pudło |
| A | Han 86 (AR) | Balans obrażeń, celności i manipulacji |
| B | Krait P68 (pistolet) | Dobry zapas, słabszy od broni głównych |
| B | Rezi 12 (strzelba) | Zabójcza do 10 metrów, bezużyteczna dalej |
| B | Type 73 (LMG) | Równa, ale w niczym najlepsza |
| C | MAR-9 (marksman) | Niestabilna przeciw automatom |
| C | Oris 8.6 (marksman) | Celna i mocna, zbyt wolna |
To 13 broni multiplayera. Na starcie jest 33, jedenaście nie było w becie, więc góra listy może się zmienić pierwszym patchem.
Najlepsza broń według roli
| Rola | Wybór | Dlaczego |
|---|---|---|
| Agresywny SMG | ISO Nightshade | Najlepszy balans ognia, odrzutu i wyjścia ze sprintu |
| Uniwersalny AR | M4 | 14. poziom, nigdy zły wybór |
| AR na obrażenia | Kastov 762 | 7.62 szybciej łamie pancerz i osłony |
| Rush | PPSh-41 | Najwyższy sufit bliski przy kontroli |
| Trzymanie linii | Finn LMG | Duży magazynek, stabilność |
| Snajper | KG-7 Vulcan | Jedyna pewna one-shot snajperka bety |
| Marksman | Oris 8.6 | 11. poziom, mocna przy pierwszym trafieniu |
| Zapas | Krait P68 | Najlepszy pistolet bety |
Kolejność odblokowań
| Poziom | Odblokowanie | Priorytet |
|---|---|---|
| 4 | ISO Nightshade, Han 86, Rezi 12, Finn LMG, MAR-9, KG-7 Vulcan | Zacznij od ISO i KG-7 |
| 11 | Oris 8.6 | Pomiń, jeśli nie lubisz marksmanów |
| 14 | M4 | Najlepszy uniwersalny |
| 21 | Hyeon Burst | Dobra, ale M4 stabilniejsza |
| 25 | Astaroth .57 | Druga snajperka |
| 30 | PPSh-41 | Dla rusha |
| 34 | Kastov 762 | Upgrade obrażeń dla AR |
| 46 | X-58 Nyx | Późny SMG, nie priorytet |
| 50 | Signal 50 | Późna snajperka dla specjalistów |
| 55 | Cronen Squall | Końcowy AR, mocny, ale nie obowiązkowy |
Przy małej ilości czasu: ISO (4), M4 (14), Kastov (34). Te trzy pokrywają bliski, średni i daleki dystans.
Priorytety dodatków
M4: kontrola odrzutu i prędkość pocisku, potem ADS. Siłą jest stabilność; nie rób z niej SMG.
Kastov 762: najpierw odrzut pionowy, potem obrażenia. Hamulec i chwyt są ważniejsze niż duży magazynek. Kastov Arc zamienia lufę na impuls obezwładniający piechotę i destabilizujący pojazdy.
ISO Nightshade: wyjście ze sprintu i ADS. Zasięg jest drugorzędny, broń jest na 15 metrów. ISO Trace dodaje śledzenie celu przez RFID.
PPSh-41: magazynek i strzał z biodra. Bez bloomu rozrzut jest przewidywalny; buduj na ruch i przeładowanie.
KG-7 Vulcan: ADS i odporność na flinch. Nie inwestuj w stabilność; snajperka bety nagradza szybkie scopy.
Finn LMG: odrzut i magazynek. To broń do trzymania linii; mobilność jest zbędna.
Apex Attachments
- Kastov Arc — impuls przeciw piechocie i pojazdom.
- ISO Trace — amunicja RFID śledząca cel.
- Rezi Enforcer — pompa i wybuchowe naboje.
- Oris Razor — trzy noże do rzucania na komorze.
- M4 Hurricane — bullpup 5.7 mm z wyższą szybkostrzelnością.
- Han X20 Skybreaker — 20 mm airburst do wybijania z osłon.
Nie zajmują normalnego slotu, ale często blokują dwa–trzy standardowe.
Co się zmieni
Pierwsze patche zwykle uderzają w najpopularniejsze AR i SMG. M4 i ISO Nightshade to oczywiste kandydaty do nerfa, bo są łatwe i statystycznie mocne. Kastov i PPSh przetrwają lepiej, bo wymagają umiejętności.
Nie wydawaj całego Gunsmitha na jedną broń w pierwszych 72 godzinach. Poziomyj M4, ISO i Kastov razem, żeby nerf nie zniszczył całego setupu.
Najczęstsze pytania
Jaka jest najlepsza broń w MW4?
M4 to najbezpieczniejszy uniwersał, ISO Nightshade najlepszy SMG na bliski, Kastov 762 najlepszy AR na obrażenia. Wybór zależy od mapy i kontroli odrzutu.
Ile broni ma MW4 na starcie?
33: 24 główne (8 AR, 5 SMG, 2 strzelby, 3 LMG, 3 marksman, 3 snajperki), 8 dodatkowych (4 pistolety, 4 granatniki) i 1 biała.
Kiedy odblokowuje się M4?
Na 14. poziomie. ISO Nightshade, KG-7 Vulcan, Rezi 12 i Finn LMG są na 4.
Czy Apex Attachments to pay-to-win?
Nie. Odblokowują się przez poziom broni, a blueprinty Vault są kosmetyczne. Apex nie zajmuje slotu, ale blokuje inne.
