Pakiet startowy
| Element | Liczba |
|---|---|
| Mapy 6v6 | 12 |
| Mapy Ground War | 3 |
| Areny Gunfight | 4 |
| Konfiguracje Kill Block | 500+ |
| Tryby | 17 |
| Bronie | 33 (24 główne, 8 dodatkowych, 1 biała) |
| Operatorzy | 33 |
| Serie zabójstw | 17 |
12 map
| Mapa | Lokacja |
|---|---|
| Cachette | Francuski terminal kolejowy, magazyn wina i garaż-arsenał |
| Coal | Opuszczona radziecka zakład przeróbki węgla w górach |
| Lithium | Meksykańska rafineria litu, interaktywne bramy garażowe |
| Lotus | Koreańska wioska rybacka po desancie |
| Mumbai | Gęsta dzielnica mieszkalna wokół wiktoriańskiego targu, z linią kolejową |
| Munition | Czynny obiekt dowodzenia KRLD z arsenałem |
| Nautical | Lokacja koreańska; nie było w becie |
| Reactor U92 | Koreański reaktor; nie było w becie |
| Rooftops | Pionowa mapa miejska; była w becie |
| Sentry | Lokacja koreańska; nie było w becie |
| Silkworm | Lokacja koreańska; była w becie |
| Transit 213 | Lokacja tranzytowa; była w becie |
W becie było sześć map: Cachette, Lithium, Lotus, Rooftops, Silkworm i Transit 213. Pozostałe sześć to odkrycie dnia premiery.
Ground War: Combat Outpost startuje z Forest, Imjin Farmland i Wolves Stadium. Tryb opiera się na budowie outpostów, zbieraniu zasobów i wydawaniu ich na cele, z pojazdami, piechotą i powietrznymi seriami.
Gunfight wraca z Cafe, Library, NYC i Smuggler oraz Gunfight 10v10. Kill Block to dynamiczna mapa w Westbridge Training Facility z ponad 500 kombinacjami i fragmentami Crash, Highrise i Shoot House.
17 trybów
| Tryb | Typ | Status |
|---|---|---|
| Team Deathmatch | Respawn | Powrót |
| Domination | Cel | Powrót |
| Hardpoint | Cel | Powrót |
| Kill Confirmed | Cel | Powrót |
| Free-for-All | Respawn | Powrót |
| Frontline | Cel | Powrót |
| Search & Destroy | Rundy | Powrót |
| Gunfight | Rundy | Powrót |
| Gunfight 10v10 | Rundy | Powrót |
| Gun Game | Imprezowy | Powrót |
| Drop Zone | Imprezowy | Powrót |
| Inflation | Respawn | Nowy |
| Hijack | Cel | Nowy |
| Counter Attack | Cel | Nowy |
| Collateral | Ekonomia, jedno życie | Nowy |
| Ground War: Combat Outpost | Duża skala | Nowy |
| Kill Block | Dynamiczna mapa | Nowy |
Inflation zwiększa fortunę za każde zabójstwo i czyni cię cenniejszym celem. Hijack wymaga przeniesienia Data Spike do stacji wroga i obrony. Collateral to 5v5 Search & Destroy z ekonomią: pistolet na start, pieniądze za zabójstwa i cele, zakupy broni, pancerza, perków i sprzętu między rundami. Śmierć zabiera klasę, ale nie pieniądze.
Shipment wchodzi 27 października, Possession 29, Infected 30.
Ruch
Bez omnimovement. Zamiast tego łańcuchy:
- Mantle Slide — mantle od razu w slide.
- Mantle Momentum — zachowanie prędkości.
- Mantle Steering — skręt, ADS lub przerwanie w mantlu.
- Supine Slide — podwójny crouch w sprincie, długi slide na plecach.
- Pipe Climb / Fast Pipe Slide — wspinaczka i szybki zjazd po rurach.
- Hang Shimmy / Hang Lean / Climbing Jump — ruch i strzelanie w zwisie, skoki w każdą stronę.
Kurs ruchu ocenia przejścia od C- do S. Dwadzieścia minut tam oszczędza dwadzieścia meczów metodą prób.
Strzelanie: Ballistic Authority
Rozrzut z biodra znika: kule lecą tam, gdzie wskazuje lufa. Celność zależy od celowania, odrzutu, ruchu i manipulacji.
- Broń i świat mają wspólne FOV.
- Dym z lufy jest maskowany wokół punktu celowania.
- Głębia ostrości dzieli się na świat i broń.
- Tactical Sprint słabnie wraz ze stamina.
Klasy i progresja
Create-a-Class od 4. poziomu. Bronie odblokowują się do 55., każda ma własną progresję do 72.
| Odblokowanie | Poziom |
|---|---|
| Han 86, ISO Nightshade, Rezi 12, Finn LMG, MAR-9, KG-7 Vulcan, nóż | 4 |
| M4 | 14 |
| Hyeon Burst | 21 |
| Kastov 762 | 34 |
| PPSh-41 | 30 |
| X-58 Nyx | 46 |
| Oris 8.6 | 11 |
| Astaroth .57 | 25 |
| Signal 50 | 50 |
Dodatki odblokowują się raz na konto. Apex Attachments są osobne, nie zajmują slotu i wymagają pełnego poziomu broni. Przykłady: Kastov Arc, ISO Trace, Rezi Enforcer, Oris Razor.
Perki dzielą się na trzy kategorie. Potwierdzone: Fast Hands, Battle Hardened, Lethal Reach, Ghost i Overkill. Riot Shield to zniszczalny Field Upgrade. Smartstreaks pozwalają celom liczyć się do serii.
Prestige ma dwie ścieżki: Regular resetuje do 1. poziomu, zachowując klasy, Classic to pełny reset z dodatkowymi nagrodami.
Od czego zacząć
1. Kurs ruchu — mantle slide i supine slide. 2. TDM na Lotus lub Cachette — sprawdź nowe strzelanie. 3. Domination na Mumbai — rotacje i linia kolejowa. 4. Collateral — najbardziej odmienny tryb. 5. Ground War — gdy opanujesz odrzut.
Więcej: najlepsze bronie, klasy i ustawienia.
Najczęstsze pytania
Ile map ma MW4 na starcie?
12 map 6v6, 3 mapy Ground War, 4 areny Gunfight i dynamiczna Kill Block — łącznie 20 map multiplayera.
Czy jest omnimovement?
Nie. Ruch jest naziemny i łańcuchowy: mantle slide, mantle momentum, supine slide, wspinaczka po rurach. Omnimovement zostaje w Black Ops.
Czy strzelanie z biodra jest celne?
Ballistic Authority usuwa rozrzut: kule lecą tam, gdzie wskazuje lufa. Odrzut i manipulacja nadal mają znaczenie.
Kiedy wchodzi Shipment?
27 października 2026. Possession 29 października, Infected 30 października.
