Kampania w skrócie
| Element | Szczegóły |
|---|---|
| Misje | 16 |
| Czas | Około 8 godzin na Normal |
| Lokacje | Półwysep Koreański, Nowy Jork, Paryż, Mumbaj, Rosja |
| Bohaterowie | Price, Task Force 141, koreańscy poborowi i Marines |
| antagonista | The Archer, gra Mads Mikkelsen |
| Wczesny dostęp | 16 października, cyfrowe przedzamówienia |
| Nagrody | 16 odblokowań do multiplayera i DMZ |
Początek bez spoilerów
MW4 zaczyna się po zabiciu generała Shepherda w finale Modern Warfare III. Task Force 141 rozwiązano, Price jest wyjęty spod prawa, a Ghost i Gaz mają go schwytać lub zabić. Laswell utrzymuje kontakt, ale nie jest pewna, jak daleko zaszedł Price.
Równolegle Korea Północna najeżdża półwysep. Grę widzisz z dwóch stron: młody koreański oddział broni Hajin, a Price poluje na broń dostarczaną brokerowi The Archer. Wątki łączą się w finale.
Przebieg
Pierwsza połowa przeplata inwazję i zadania Price'a. Hajin upada, Paryż staje się strefą wojny kartelu, Mumbaj przyjmuje dostawę, a pałacowy zamach zmienia władzę w Pjongjangu. Druga połowa to kontrofensywa: tajny raid, przetrwanie za linią frontu, atak na bazę lotniczą, odbicie Hajin i finał na granicy Rosji.
Dwie misje łamią formułę. Stranded to otwarty obszar z 26 skrzyniami i wieloma notatkami. Entrenched to szturm na elektrownię jądrową, pierwsza misja kampanii dostępna w becie Call of Duty.
Pełna lista i nagrody są na stronie 16 misji. Finał wyjaśniony zawiera spoilery.
Sześć poziomów trudności
| Poziom | Odblokowanie | Co się zmienia |
|---|---|---|
| Recruit | Od startu | Minimalne obrażenia wrogów |
| Regular | Od startu | Podstawowe przejście |
| Hardened | Od startu | Agresywniejsze AI, mniej amunicji |
| Veteran | Od startu | Wysokie obrażenia, rzadkie checkpointy |
| Realism | Po ukończeniu | Bez HUD, śmiercionośne obrażenia, realistyczna balistyka |
| YOLO | Po Realism | Jedno życie na całą kampanię |
YOLO cofa do pierwszej misji po każdej śmierci, porażce celu, zabiciu cywila lub sojusznika. Potrzebne są co najmniej dwa pełne przejścia, by odblokować, i trzecie po osiągnięcie. Nie zaczynaj od YOLO.
System Shockwave przewraca zamiast zabijać. Na Veteran i Realism to nie immunitet — kolejne obrażenia zwykle kończą walkę.
Nagrody
Każda misja daje operatora, kartę, emblemat, ekran ładowania lub żeton XP. Ośmiu operatorów to najprzydatniejsze nagrody. Pełna tabela w poradniku misji.
Nagrody kampanii zostają, jeśli ukończysz ją we wczesnym dostępie. Ranga multiplayera i poziomy broni startują od zera 23 października.
Kolekcjonerki
64 notatki w Following Orders, Stranded i Escape, plus 26 żółtych skrzyń w Stranded. Część skrzyń jest za kontenerami i bunkrami z kodami. Fabuła nie jest zablokowana kolekcjonerkami: najpierw przejdź, potem wróć przez wybór misji.
Na 100% potrzebujesz 14–16 godzin i co najmniej dwóch przejść: jedno dla Realism, drugie na Realism dla YOLO.
Przed pierwszą misją
- Najpierw kampania, potem grind multiplayera. W dniu premiery spoilery będą wszędzie.
- Nie pomijaj koreańskich misji. Niosą emocje i przygotowują DMZ.
- Załóż słuchawki. Dźwięk kierunkowy jest ważny w zasadzkach.
- Sprawdź instalację. Na PS5 i Xbox kampania to osobny pakiet.
- Pozwól patchom i shaderom dokończyć.
Najczęstsze pytania
Jak długa jest kampania MW4?
Około ośmiu godzin na Normal. Pełne przejście z kolekcjonerkami i Realism to 14–16 godzin.
Ile misji ma Modern Warfare 4?
16. Każda odblokowuje jedną nagrodę do multiplayera lub DMZ.
Czy MW4 ma Zombies?
Nie. Trzy tryby to kampania, multiplayer i DMZ.
Czy nagrody kampanii przechodzą do multiplayera?
Tak: operatorzy, karty, emblematy, ekrany i żetony XP. Ranga i poziomy broni startują od zera.
