Elérhető pontszámok
| Média | Pont | Terjedelem |
|---|---|---|
| IGN | 8/10 | Kampány |
| GameSpot | 7/10 | Kampány |
| Steam-játékosok | 93% pozitív, 2266 értékelés | Korai hozzáférés |
| Metacritic / OpenCritic | Még nincs összesítés | Többjátékos-tesztekre vár |
Ez kampánypillanatkép. A tesztelőknél még nem volt élő többjátékos-szerver, a DMZ pedig október 20-án nyílt.
Amiben egyetértenek
A kampány a legjobb 2019 óta. Az IGN erős küldetéssorozatnak nevezi, amely nagy szereplőgárdát kezel és elköszön ismerős arcoktól. A GameSpot a korábbi részek fölé teszi, de kritizálja a rövid bossfightokat és az új ötletek hiányát.
A koreai fele a legjobb. A dél-koreai osztag, Hajin ostroma és a Stranded küldetés kapja a legtöbb dicséretet. A Stranded a DMZ-ből merít, és a tesztelők legfőbb csúcspontja.
A történet merész. Makarov megölése a második küldetésben és Price szökevénnyé tétele nem biztonságos folytatás. Néhányan zsúfoltnak tartják a szereplőgárdát, a finálét viszont szinte mindenki dicséri.
A nyolc óra jó hossz. A GameSpot kb. nyolc órát mér Normalon a legutóbbi részek öt-hat órájához képest. Az idő látványra és a nyitott küldetésre megy, nem töltelékre.
Amit kritizálnak
- Rövid bossok. A The Archer elleni harc látványos, de mechanikailag egyszerű.
- Konzervatív küldetésdesign. A legjobb ötlet a Stranded; a többi jól kivitelezett Call of Duty-körút.
- PC-start tipikus súrlódásokkal. Shaderek, vezérlők, TPM 2.0 és Secure Boot.
- A többjátékos igazolatlan. A béta láthatóság és csípőtűz szempontjából jó volt, de a balansz és a szerverek ismeretlenek.
Mit mutatott a béta
Az augusztusi béta világos képet adott: a Ballistic Authority működik. A csípőtüzelési szórás eltávolítása kiszámíthatóbbá teszi a közeli harcot, a közös FOV pedig természetesebbé teszi a fegyvert.
A térképek kompaktak és flankelősek. A Cachette, Lotus és Lithium volt a kedvenc. A mozgás jutalmazza a láncolást, de több ügyességet kér, mint az omnimovement, ezért az első hét kaotikus lesz.
A kockázat a mennyiség: 12 térkép 6v6, majd Shipment október 27-én, Possession 29-én, Infected 30-án és az 1. szezon november 6-án. Ha a szerverek bírják, van mit játszani.
A DMZ dönt
A DMZ napi szokássá vagy egy hónapos játékká teheti az MW4-et. Hajin nagy, a bázis otthont ad a fejlődésnek, a fenyegetésrendszer pedig feszültséget teremt. Egyszemélyes játékban ez a legfrusztrálóbb mód, és egy hét alatt a legnehezebb értékelni.
Megéri a 69,99 dollárt?
Vedd meg, ha rendszeresen játszol többjátékossal vagy DMZ-vel, kell a kampány a startra, és a PC-d Recommended szintű. A mennyiség — 16 küldetés, 12 térkép, 33 fegyver, 33 operátor, teljes DMZ — normál prémium csomag.
Várj akcióra, ha csak a kampány kell. A nyolc óra jó kampány, de nem 70 dolláros kampány. Ugyanez igaz minimális PC-n vagy ha nem kapcsolod be a TPM/Secure Bootot.
Hagyd ki, ha PS4/Xbox One-on vagy, Zombiesra vársz, vagy csak Warzone-t játszol.
Vault Edition?
Csak ha amúgy is vetted volna BlackCellt. A 30 dolláros felár nagyjából egy BlackCell-szezon ára, és hozza az operátorcsomagokat meg öt blueprintet. Ha nem veszel Battle Pass-t, maradj a Standardnál.
Verdikt
A kampány a reboot-trilógia igazi csúcspontja és az első Call of Duty-történet évek óta, amely komolyan veszi a szereplőit. A többjátékos és a DMZ erős bétára és világos filozófiára épül, de a premier léptékén még nem igazolt.
Az MW4 tehát vásárlás az élő módokat játszóknak, és várakozás a csak kampányosoknak. A végső pontszámot a szerverstabilitás és az első balanszpatch dönti el.
GYIK
Milyen pontszámot kapott az MW4?
Az IGN 8/10-et adott a kampánynak, a GameSpot 7/10-et. A Steamen 93% pozitív 2266 értékelésből. A Metacritic és OpenCritic összesítése még nincs kész.
Megéri az MW4 70 dollárt?
Igen, ha rendszeresen játszol többjátékossal vagy DMZ-vel, és kell a kampány a startra. Ha csak a kampány kell, várj akcióra.
Megéri a Vault Edition?
Csak ha BlackCellt akarsz venni. A 30 dolláros felár nagyjából egy BlackCell-szezon, plusz operátorcsomagok és öt blueprint.
