Independent field manual/Not affiliated with Activision
Modern Warfare 4 // Oct 23 2026Intel updated 2026-10-21
KAMPAŇ // OPERATION BLACKOUT

Kampaň MW4: 16 misí, osm hodin, bez výplně

Finále Infinity Ward je nejdelší kampaň restartované trilogie a nejriskantnější narativně. Zde je struktura, obtížnosti a co vědět před startem.

Soldiers in a rain-soaked trench at night with distant artillery flaresOriginal illustration. Not an official screenshot.

Kampaň v kostce

PoložkaDetail
Misí16
DélkaKolem 8 hodin na Normal
LokaceKorejský poloostrov, New York, Paříž, Bombaj, Rusko
HrdinovéPrice, Task Force 141, jihokorejští odvedenci a mariňáci
AntagonistaThe Archer, hraje Mads Mikkelsen
Předběžný přístup16. října, digitální předobjednávky
Odměny16 odemčení pro multiplayer a DMZ

Začátek bez spoilerů

MW4 začíná po zabití generála Shepherda na konci Modern Warfare III. Task Force 141 je rozpuštěná, Price je mimo zákon a Ghost s Gazem ho mají chytit nebo zabít. Laswell drží spojení, ale už si není jistá, kam až Price zašel.

Souběžně Severní Korea napadá poloostrov. Válku vidíte ze dvou stran: mladý jihokorejský tým brání Hajin a Price pátrá po zbrani dodávané brokerovi The Archerovi. Linie se spojí ve finále.

Průběh

První polovina střídá invazi a Priceovy úkoly. Hajin padá, Paříž se mění ve válku kartelu, Bombaj přijímá dodávku, palácový převrat mění moc v Pchjongjangu. Druhá polovina je protiofenzíva: tajný raid, přežití za linií, útok na leteckou základnu, znovudobytí Hajinu a finále na ruské hranici.

Dvě mise boří formuli. Stranded je otevřená oblast s 26 bednami a mnoha poznámkami. Entrenched je útok na jadernou elektrárnu, první mise kampaně hratelná v betě Call of Duty.

Plný seznam a odměny jsou na stránce 16 misí. Finále vysvětleno obsahuje spoilery.

Šest obtížností

ObtížnostOdemčeníCo se mění
RecruitOd začátkuMinimální poškození od nepřátel
RegularOd začátkuZákladní průchod
HardenedOd začátkuAgresivnější AI, méně munice
VeteranOd začátkuVysoké poškození, vzácné checkpointy
RealismPo dokončeníBez HUD, smrtelné poškození, realistická balistika
YOLOPo RealismJeden život na celou kampaň

YOLO vrací do první mise po každé smrti, nesplnění cíle, zabití civilisty nebo spojence. Potřebujete nejméně dvě plná průchody, než ho odemknete, a třetí na achievement. Nezačínejte YOLO.

Systém Shockwave sráží hráče místo okamžité smrti. Na Veteran a Realism to není imunita — následné poškození obvykle zabije.

Odměny

Každá mise dává operátora, kartu, emblem, obrazovku načítání nebo XP žeton. Osm operátorů jsou nejužitečnější odměny. Plná tabulka v průvodci misemi.

Odměny kampaně zůstávají, i když ji dokončíte v předběžném přístupu. Hodnost multiplayeru a úrovně zbraní začínají od nuly 23. října.

Sběratelské předměty

64 poznámek v Following Orders, Stranded a Escape, plus 26 žlutých beden ve Stranded. Část beden je za kontejnery a bunkry s kódy. Příběh není blokován sběratelskými předměty: nejdřív projděte, potom se vraťte přes výběr mise.

Na 100 % potřebujete 14–16 hodin a nejméně dva průchody: jeden pro Realism, druhý na Realism pro YOLO.

Před první misí

  • Nejdřív kampaň, potom grind multiplayeru. V den vydání budou spoilery všude.
  • Nepřeskakujte korejské mise. Nesou emoce a připravují DMZ.
  • Nasaďte sluchátka. Směrový zvuk je důležitý v přepadeních.
  • Zkontrolujte instalaci. Na PS5 a Xboxu je kampaň samostatný balíček.
  • Nechte patche a shadery dokončit.

Časté dotazy

Jak dlouhá je kampaň MW4?

Kolem osmi hodin na Normal. Plný průchod se sběratelskými předměty a Realismem je 14–16 hodin.

Kolik misí má Modern Warfare 4?

16. Každá odemyká jednu odměnu do multiplayeru nebo DMZ.

Má MW4 Zombies?

Ne. Tři režimy jsou kampaň, multiplayer a DMZ.

Přecházejí odměny kampaně do multiplayeru?

Ano: operátoři, karty, emblémy, obrazovky a XP žetony. Hodnost a úrovně zbraní začínají od nuly.

Zdroje

  1. Activision: campaign early access live now
  2. GameSpot: how long is the MW4 campaign
  3. Retrogems: all 16 missions and rewards
  4. Activision: Tokyo Game Show campaign trailer breakdown