Кампанія каротка
| Пункт | Дэталь |
|---|---|
| Місіі | 16 |
| Даўжыня | Каля 8 гадзін на Normal |
| Месцы | Карэйскі паўвостраў, Нью-Ёрк, Парыж, Мумбаі, Расія |
| Героі | Price, Task Force 141, паўднёвакарэйскія навабранцы і марпехі |
| Антаганіст | The Archer, грае Mads Mikkelsen |
| Ранні доступ | 16 кастрычніка, лічбавыя заказы |
| Узнагароды | 16 адкрыццяў для шматкарыстальніцкага і DMZ |
Пачатак без спойлераў
MW4 пачынаецца пасля забойства генерала Шэпарда ў фінале Modern Warfare III. Task Force 141 распушчана, Price па-за законам, а Ghost і Gaz адпраўлены яго злавіць або забіць. Laswell трымае сувязь, але ўжо не ўпэўнена, наколькі далёка зайшоў Price.
Адначасова Паўночная Карэя ўрываецца на паўвостраў. Вайну бачыце з двух бакоў: малады паўднёвакарэйскі атрад бароніць Hajin, а Price палюе на зброю, якую дастаўляюць брокеру The Archer. Лініі зыходзяцца ў фінале.
Хада
Першая палова чаргуе ўварванне і заданні Price. Hajin падае, Парыж становіцца зонай вайны картэля, Мумбаі прымае дастаўку, палацавы пераварот мяняе ўладу ў Пхеньяне. Другая палова — контрнаступ: тайны рэйд, выжыванне за лініяй фронту, штурм авіябазы, вяртанне Hajin і фінал на расійскай мяжы.
Дзве місіі ламаюць формулу. Stranded — адкрытая зона з 26 скрынямі і многімі нататкамі. Entrenched — штурм АЭС, першая місія кампаніі, даступная ў beta Call of Duty.
Поўны спіс і ўзнагароды на старонцы 16 місій. Фінал тлумачыцца змяшчае спойлеры.
Шэсць складанасцей
| Складанасць | Адкрыццё | Што мяняецца |
|---|---|---|
| Recruit | З пачатку | Мінімальная шкода ворагаў |
| Regular | З пачатку | Базавае праходжанне |
| Hardened | З пачатку | Агрэсіўнейшы AI, менш патронаў |
| Veteran | З пачатку | Высокая шкода, рэдкія checkpoint |
| Realism | Пасля аднаго праходжання | Без HUD, смяротная шкода, рэалістычная балістыка |
| YOLO | Пасля Realism | Адно жыццё на ўсю кампанію |
YOLO вяртае ў першую місію пасля любой смерці, няўдалага задання, забойства цывільных або сваіх. Патрэбныя мінімум два поўныя праходжанні, каб адкрыць, і трэцяе для дасягнення. Не пачынайце з YOLO.
Сістэма Shockwave збівае з ног замест імгненнай смерці. На Veteran і Realism гэта не імунітэт — наступная шкода звычайна забівае.
Узнагароды
Кожная місія дае аператара, картку, эмблему, экран загрузкі або XP-токен. Восем аператараў — самыя карысныя ўзнагароды. Поўная табліца ў гайдзе місій.
Узнагароды кампаніі захоўваюцца, калі скончыце яе ў раннім доступе. Ранг шматкарыстальніцкага і ўзроўні зброі 23 кастрычніка пачынаюцца з нуля.
Калекцыйныя прадметы
64 нататкі ў Following Orders, Stranded і Escape, плюс 26 жоўтых скрыняў у Stranded. Частка скрыняў за кантэйнерамі і бункерамі з кодамі. Сюжэт не блакуецца калекцыяй: спачатку прайдзіце, потым вярніцеся праз выбар місій.
Для 100% патрэбна 14–16 гадзін і мінімум два праходжанні: адно для Realism, другое на Realism для YOLO.
Перад першай місіяй
- Спачатку кампанія, потым грынд шматкарыстальніцкага. У дзень выйсця спойлеры будуць усюды.
- Не прапускайце карэйскія місіі. Яны нясуць эмоцыі і рыхтуюць DMZ.
- Надзеньце навушнікі. Кіраваны гук важны ў засадах.
- Праверце ўсталяванне. На PS5 і Xbox кампанія — асобны пакет.
- Дайце патчам і shader скончыцца.
Частыя пытанні
Колькі доўжыцца кампанія MW4?
Каля васьмі гадзін на Normal. Поўнае праходжанне з калекцыяй і Realism — 14–16 гадзін.
Колькі місій у Modern Warfare 4?
16. Кожная адкрывае адну ўзнагароду для шматкарыстальніцкага або DMZ.
Ці ёсць у MW4 Zombies?
Не. Тры рэжымы — кампанія, шматкарыстальніцкі і DMZ.
Ці пераходзяць узнагароды кампаніі ў шматкарыстальніцкі?
Так: аператары, карткі, эмблемы, экраны і XP-токены. Ранг і ўзроўні зброі пачынаюцца з нуля.
